2007年3月31日星期六

OpenID和Second Life

第二人生Second Life)是一个现在很火的虚拟游戏(创造者则更愿意把它称为一个虚拟社区),想大致了解一下的可以看下“在Second Life中享受第二人生”一文。由于它获得了很大的成功(目前社区居民数为500万,而每天产生的交易额为200万美金),因此国内也有人开始进行模仿了,比如HiPiHi,传闻腾讯也有意开发类似产品。那么到底Second Life成功在哪,我们又能从它拿获取一些什么灵感呢?


在我看来现在的互联网就是一个超大的网络社区,No Matter Who You Are(不管你是谁),不管你是什么背景、什么学历等等,只要你愿意你都可以在这个社区做很多事情,比如通过淘宝买卖东西、写博客、聊天、玩游戏、在论坛灌水等等。也就是说互联网实际上是在我们现实社会上面又加了一个虚拟社会,这个虚拟社会跟现实社会有很多共同点,也有很多不同点(比如玩射击游戏不会出现对人真的伤害),也就看到越来越多的现实社会的功能组件被搬到了互联网上。这个虚拟社会现在还存在很多问题,比如诚信问题、实名制问题等等。

Second Life则相当于在互联网这个超大的虚拟社区上增加了一个受限的虚拟社区:需要一个特有的用户名(这个一般的网站都是有的),使用Second Life提供的脚本工具(类似于C语言)让用户自己创建商品来出售(这就是一般意义上的web2.0),出售所获得的虚拟货币可以兑换成美元。这些限制也恰恰就是Second Life区别于其它网络游戏的地方:用户是创造者和分享者,而不仅仅是游戏者。

对于Second Life而言,提供脚本工具让用户创建商品是它的优势,同时也是它的劣势:用户所有的创造都必须局限在它所提供的工具上。同时随着越来越多的人加入Second Life,Second Life需要越来越多的服务器来支撑其服务,而这些对于Second Life绝对是不小的挑战(现在从中国来登录Second Life的服务器很多人就感觉很卡,我也有类似的感觉,所以基本没有玩下去的兴致)。

其实从web2.0这个角度来讲,整个互联网比Second Life更有创造力:不管什么人,都有可能去创造一个平台让用户去创造新的事物来和别人分享,同时平台提供者还有用户都能从中获取一定的回报,这个平台不需要局限在Second Life的脚本工具上。但互联网现在所缺乏的是每个人有一个通用的特有的用户名或者ID,这种缺乏必然导致不同平台之间的孤立,这种孤立也必然导致类似于Second Life的这种web2.0的威力发挥不出来。

这个时候OpenID出现了,虽然新起的时间不长,但已经引起了微软等大公司的重视,也受到了国内像herockzuola小众等blogger的强力推荐。每个人只要拥有一个属于自己的域名就能拥有自己的OpenID,就能在所有支持OpenID的平台上来去自如,这样不同的平台就被OpenID连接起来了,也就解决了上面所提到的问题。这样我们可以把自己的注意力放到如何打造一个能吸引用户积极参与创造的web2.0平台上(这个平台可以对应实际商品也可以对应虚拟商品,就像Second Life上的一样),也就是说整个互联网相当于Second Life所提供的平台,而我们就在这个更大的平台上提供我们自己创造的商品,如果有人消费就可能创造新的市场。相信这样的平台比Second Life这种还是有点封闭的平台要更有创造力也更有前途更有意义。

OpenID+web2.0>>Second Life

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